Рассмотрены основные вопросы программирования на языках JAVA и С#, включая их сравнительное описание как двух важнейших и весьма сходных прикладных платформ для создания современных сетевых приложений. Книга содержит теоретическую часть, объясняющую основные моменты программирования, и практическую, включающую задания, контрольные вопросы и много законченных примеров с подробными объяснениями и комментариями, которые позволяют эффективно перейти к самостоятельному
Эта книга, выходящая уже в пятом издании, является одним из самых популярных в мире учебников по программированию на платформе Microsoft .NET на языке Visual C# 2012. Здесь рассматриваются основы синтаксиса Visual C# и работа с программой Visual C# Express 2012. По ходу работы с книгой читатели изучат структуры управления, классы, объекты, методы, переменные, массивы C#
Эта книга — своего рода учебник для тех, кто решил заняться изучением С#—современного, объектно-ориентированного языка программирования, разработанного Microsoft. Этот язык принадлежит к обширной коллекции программных технологий под общим названием .NET и предназначен для Интернет-программирования и написания приложений, работающих под управлением Microsoft Windows. Автор шаг за шагом, переходя от простого к сложному, описывает основные элементы С#:
Перед вами — четвертое издание главной книги по языку C#, написанной легендой программирования — Андерсом Хейлсбергом, архитектором C#, Delphi и Turbo Pascal, совместно с другими специалистами, входившими в группу разработчиков C# компании Microsoft. Издание является наиболее полным описанием языка и самым авторитетным источником информации по этой теме, построенным в формате сборника спецификаций, включающих в себя
В отличие от большинства книг по программированию, построенных на основе скучного изложения спецификаций и примеров, с этой книгой читатель сможет сразу приступить к написанию собственного кода на языке программирования C# с самого начала. Вы освоите минимальный набор инструментов, а далее примете участие в забавных и интересных программных проектах: от разработки карточной игры до создания серьезного