Delphi в примерах, играх и программах (Валерий Рубанцев)
В январе 2011 года в питерском издательстве Наука и техника вышла книга Валерия Рубанцева "Delphi в примерах, играх и программах". К сожалению, в ней не нашлось места для нескольких глав, рассказывающих о программировании игр и головоломок.
Теперь он хочет восстановить социальную справедливость и вернуть приложения на их историческую родину.
Итак, здесь вы найдете подробнейшее описание таких полнофункциональных игровых и головоломных приложений: Японский кроссворд, Логос, Цветные линии (Город, Молекулярный калькулятор), Жизнь, Флип-Флоп (XorGame, ShortGame), Бокалы, Хитори.
Почти все проекты сопровождаются исчерпывающим анализом игр и головоломок. Поиск выигрышных стратегий и разработка эффективных алгоритмов - вот главное содержание и достоинство представленного здесь материала, поскольку в большинстве книг по программированию читателям сразу предоставляется готовое решение проблемы, из которого невозможно (или, по крайней мере, весьма затруднительно) понять, откуда у него ноги растут и где собака зарыта.
С точки зрения автора, гораздо полезнее объяснить именно процесс предварительных исследований проблемы, чем описать реализацию полученного решения на каком-либо языке программирования, так как это исключительно дело техники и обычно не вызывает затруднений даже у начинающий программистов.